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鼓音轨的混音技术

ShootingStar 添加于 2018-07-16 ·

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文:Michael Cooper

编译:Shootingstar

怎么样让鼓音轨听来更加得完美

关于鼓音轨的混音,已经有很多讨论这方面的技术文章。在这里,我们不会再重述一遍基础理论,相反,我会告诉大家一些很少听到的混音技巧。我将重点介绍真鼓(架子鼓)的混音技术,但是我会同时介绍电鼓—采样鼓(sampled drum)的混音技术。

鼓音轨的混音有很多策略可供选择。我主要谈论我自己采用的方法:将架子鼓多话筒拾音体系中的近场话筒拾取声作为整体音轨中的基础,将上端话筒和房间话筒声(overhead and room mics)增加到整体架子鼓音轨中,以达到铙钹、话筒拾取声、房间环境声的适当平衡。在下面大部分的讨论段落中,底鼓(Kick)、小军鼓和桶鼓(Toms)都是分别单独录制的。我将会穿插DAW技术,并向大家介绍我最喜爱的处理架子鼓的插件,虽然他们都在苹果机上运行,但是它们也可以在windows环境下运行,并且具有多种格式。


图1:桶鼓音轨(Tom track)(截图的中心部分)中,将桶鼓其实并没有发声的时间段擦掉,这样是为了消除了架子鼓其他的鼓乐器声串扰到桶鼓音轨中。

桶鼓(Toms)

如果架子鼓的各个鼓乐器的近场话筒录制声的串扰量是一个正常值的话,这个串扰是有益的,它可以防止鼓声听来像一个个罐装的机器,但是呢,过多的鼓声串扰会有害处,它会使底鼓(kick)和小军鼓(snare)声音变得很分散而没有重点,并且声线变得很薄。在降低串扰声方面,桶鼓音轨的串扰问题是最好解决的。在多数情况下,桶鼓最少使用,所以必要时可以将桶鼓拾音话筒关掉(如图1)。

一些音频工程师使用扩展器或者噪声门降低架子鼓中其他鼓乐器声串扰到桶鼓音轨中,但是我却从不这样做。扩展器不能提供足够的衰减,它不适合我的口味,而噪声门呢,会切掉鼓声正常的起始时间(Attack time),从而使鼓声变得很不自然。在我看来,最好的解决方法只需要擦去桶鼓音轨中其实并没发声的时间段波形。(如图1所示)。确认有没有桶鼓发声的最好方法就是慢慢拉近音轨的波形。删除掉从开始时间到第一个桶鼓波形之间的音轨段,然后删除掉桶鼓波形完成之后的音轨段,继而循环。通常来说,删除掉敲击之前的波形段,底鼓或者小军鼓也会掩蔽掉桶鼓的声音。要记住,对每一个桶鼓音轨这样做。

确保每个单独的鼓乐器音轨的相位保持一致。举例来说,如果你将底鼓的内部和外部都放上了单独的录制话筒(分别进入一个音轨),确保两个波形的波峰波谷在时间段上是对齐的。如果不是,将放置于底鼓外部的话筒音轨在时间段上滑动一点,以使两个波形是对齐的。对于所有的鼓乐器来说,用多个话筒来拾音(底鼓是内部和外部各放置一个话筒,而桶鼓和小军鼓是上端和下端各放置一个话筒),把离鼓击声更近的一个音轨作为判定的相位基准,然后调整另一个鼓声的相位。

还有,也要将上端话筒(overhead)和房间话筒(room mic)的相位与架子鼓的近场话筒(close mic)的相位保持一致。我呢,通常会忽视底鼓声与这些音轨的串扰,在缩混中不对底鼓进行EQ调节,这样会更加得突出小军鼓和桶鼓的声音。正是这个原因,我会将上端话筒和房间话筒音轨与小军鼓音轨的相位调成一致。底鼓呢,就不需要啦。

做到这一步时,你会发现,架子鼓整体音轨听来会更加得有力和专注。下面我们继续,讨论架子鼓音轨的处理方法。

鼓音的起始时间

很多工程师利用独立的压限器来提升每一个独立的小军鼓、桶鼓和底鼓乐器的起始时间(Attack)。对于每个独立的音轨来说,最简便的方法是,你只需要调节压限器的起始时间参数就可以了。(因为每个压限器有自己独立的起始时间特性,所以你需要仔细听音来调整起始时间)。当在每次鼓击之后,压限器立刻作用,鼓皮发出的声音的声压级被降低,它能有效加强鼓击声的起始时间。5:1的压缩比就可以搞定啦。大概20ms的快速释放时间(release time)通常会使声压级在下次鼓击之前,回到单位增益(Unity gain)。

还有另一种方法,就是发送鼓音轨进入一个立体声编组(每个鼓音轨的声像可以自由调节)。然后对编组而不是单个的音轨实施压缩工作。然后,经过压缩的编组信号可以与原信号(未经压缩的音轨)混合。经过压缩的编组信号的声密度特性与未经处理的原音轨的自由动态特性相结合,有效得保留了原鼓声。

其实我很不屑于对近场拾音的鼓音轨应用压缩这种方法,它很落后。我更倾向于直接提升起始时间,而不是破坏鼓音轨的维持时间。Sonnox (sonnoxplugins.com) Transient Modulator和SPL (spl-usa.com) Transient Designer 以及Waves (waves.com) TransX插件都提供了控制功能,可以提升声音的起始时间,特别是对于鼓声的处理来说。 Transient Modulator和TransX提供了更为强大的控制起始波形功能,允许调节将要处理的时间段长度,而Transient Designer不能做到。然而呢,Transient Designer提供了其他两个插件所没有的功能,可以调节声音的保持时间(sustain)。(见图2)。例如,我们可以利用这个功能来降低小军鼓的衰减时间(decay)的声级,以减少踩镲音轨对它的的串扰;或者呢,我们也可以完全得提升衰减时间,使小军鼓声完全成为了环境声的一部分。


图2:SPL Transient Designer plug-in提供了独立的控制功能,能够提升或衰减声音的起始时间(attack)和持续时间段(sustain)的声级。

虽然我不喜欢对近场拾取的鼓音轨使用压限器,但是我喜欢对房间话筒(有时是上端话筒)拾取的音轨使用压限器。通过这样,使用一些压缩插件可以使一些原本柔和的声音变得非常得沙哑。对房间话筒来说,大概30微秒的起始时间就可以了。释放时间设置为100ms,使压缩功能在每一次鼓击之后恢复工作。压缩比为10:1,对于峰值进行10到20dB的增益衰减,压限器的工作使得房间的环境声极大地提升。将处理过的音轨与近场话筒拾取的架子鼓音轨相混合,可以使鼓声更具爆炸性。Waves API 2500 stereo compressor(见图3)是我最喜欢的专门处理房间话筒拾取音轨的压缩插件,它跟我用过的其他的一些模拟压限器的效果其实差不多。PSP Audioware (pspaudioware.com) VintageWarmer2 、Xenon limiter、 Softube (softube.se) FET Compressor 和Waves SSL G-Master Buss Compressor是我知道的其他一些非常好的压限器和限幅器插件。


图3:Waves API 2500 Compressor plug-in良好的模拟了广受欢迎的API 2500硬件母线压限器的压缩曲线和特性。

有很多技术文章都详细得讲述了如何对鼓音轨进行EQ调节,所以我只挑特殊的、重点的讲。数字滤波器很有作用,但是在鼓声的处理方面却不行。如果你想要模拟音色的话,Waves Studio Classics bundle就很不错,它提供了很多经典模拟硬件均衡器的动态模型,拿来处理鼓声是非常不错的。特别值得一提的是,Waves SSL G具有一个扩展的低频功能,可以用来处理底鼓,使底鼓声更加强而有力。如果你想要处理小军鼓(因为它声音稍显刺耳),用Waves API 550A 3-band parametric吧,你会发现很不错的。而Waves VEQ4(它是模仿vintage Neve 1081的)在塑造桶鼓声音方面胜出一筹。

作为一个混音工程师,我会经常做些使用两个话筒实现立体声拾音的架子鼓音轨的混音项目。这种情况下,通常底鼓声会缺少足够的低频。使用静态均衡器来提升低频声可能会使架子鼓整体音轨听起来嗡嗡作响(低频过强的原因)。我的方法呢,是使用动态均衡器来处理立体声音频(动态均衡器只在架子鼓音轨有声音的时候才进行低频提升)。Brainworx (brainworx-music.de) bx_boom plug-in是专用于这方面的简易软件。插件具有两种设置参数:一个是设置效果切入的阈值;另一个是设置插件的带通滤波器频率(32, 48 或者64 Hz)。哈哈,几秒钟之内,你就能让底鼓“轰轰作响”,而不会发出嗡嗡的低频过强的声音。

有时呢,再多的低频提升都不会加强落地桶鼓(floor tom)的低频,因为在鼓声录制的时候,低频声压根就没有录进去。也就是说你不能提升原本就不存在的东西!我的解决方法是,将桶鼓的音调下降一点。我所见过的最好的变调器是Celemony (celemony.com) Melodyne plug-in。将桶鼓音轨导入Melodyne,点击插件的转换按钮,然后将音轨从头到尾播放一遍。选择Melodyne的算法下拉菜单,打开打击乐算法(Percussive algorithm),然后选定插件用户界面上的编辑区内的全部的桶鼓击声波形,然后将它们的音调下拉3个或者更多的半音程。你听一遍,会发现效果非常的好!在告诉你个好方法,将变调处理过的与没有经变调处理过的音轨相混合,这能够造成不稳定的音准效果。

如果均衡器调节和变频器的处理,都不能将原本呆滞、毫无生机的鼓声“复活”,你可以试着加入一些谐波以及模拟饱和度(analog-modeled saturation)。SPL TwinTube plug-in提供了增加4个可选频带的其中一个的谐波功能。这是凸显底鼓的拍击声和桶鼓和小军鼓的棒击声的极好的方法。这个插件还有一个控制功能,可以独立调整tube-type saturation的量,可以增加音轨声的丰满感和包围感。

另一方面,你可能想要鼓音轨的音质听起来就像用磁带录制一样。DUY (duystore.com) DaD Tape plug-in能完美地仿真不同年代的模拟多轨磁带压缩效果。只需要选择你想要实现的录音类型效果,然后调节输入输出电平,很简单!就搞定啦。

鼓音轨的声像对鼓声最终听起来能有多强的爆发力和专注度有非常重要的影响。不要想当然得认为上端话筒录制的鼓声的声像就必须调节成全左或者全右。注意观察,桶鼓的声像与上端话筒录制的鼓声是如何影响架子鼓中每个鼓乐器的声像的。例如,对桶鼓声像的微小调节或者将一对上端话筒录制的立体声音轨的其中一个音轨的声像微微地调向中间,能够显著提升桶鼓声像的精准度。

Mid/Side (M/S)拾音技术(通常用于调音)有利于提升房间话筒的声像和清晰度。M/S拾音方法将立体声音轨分离成离散的Mid和Side通道。Mid通道包含了两个通道的共性之处,而Side通道包含了两个通道的相异之处(例如房间环境声)。

如果你将房间话筒音轨的声像调成极左或者极右,这会使环境声听起来更加宽广,但是立体声音轨可能会包含过多的低频。它会危害到整个架子鼓音频的清晰度和声像。所以呢,我宁愿丧失宽广的特性,为了能够减少一些低频,而使用Brainworx bx_digital plug-in(见图4),它能够提供更加完美的解决方案。它具有很多特性,立体声和M/S均衡器包含了独立的Mid通道和Side通道输出电平控制功能和一个创新的单声道设备控制(Mono Maker control)功能。单声道设备控制功能本质上将立体声低频部分转换成了单声道,它通过滤除Side通道的低频内容,同时提升Mid通道的相同部分的频率内容。将单声道设备控制器设置为60-100Hz,将房间话筒录制的鼓声的低频部分的声像调为中间。(而代表了声音方向信息的高频部分,不要改变)。你还可以切去Mid通道的输出电平,提升Side通道的输出电平。这会降低底鼓和小军鼓的电平,提升铙钹和房间环境声的电平,极大地扩展立体声像。Brainworxs bx_control 和 bx_hybrid plug-ins分别包含了单声道设备控制功能和立体声像宽度控制功能。


图4:除了传统的M/S均衡设备,Brainworx bx_digital plug-in也可以提供调节立体音轨低频部分声像的功能,而且相比之下,它的操作更简单,一个旋钮就搞定啦。

当然,对小军鼓和桶鼓加入混响也是一个好方法,也可以达到扩展鼓声像的目的(特别是,如果鼓音轨是在小型房间录制的时候)。很多文章都详述过这方面的方法,我不会再累述了。如果你想知道关于这方面的文章,请参照emusician.com/bonus_material上的Online Bonus Material部分。

当时间很有限的时候,你可以尝试下Waves Maserati DRM Drum Slammer plug-in,它提供了总参数控制,并且操作非常方便。它在处理小军鼓和桶鼓音轨方面更加擅长,它可以对低频部分起到瞬态增强的作用。

如果你在应用了我上述所说的方法和技巧之后,鼓音轨仍然不见好,你可以试试其他的鼓处理软件,例如WaveMachine Labs (drumagog.com) Drumagog,用采样鼓声来替换真实的鼓声。当小军鼓音轨听来不理想的时候,你可以使用Drumagog,它能够快速触发一个多采样(multisampled)的小军鼓。(见图5)


图5:WaveMachine Labs’ Drumagog通过multisampled drums功能可以极大的改善鼓音轨的音质。

你也可以使用Drumagog系列中更加专业的版本。假设你正在录制一个E调音乐,底鼓缺少低频声。Drumagog的合成器可以用底鼓声调制触发一个正弦波。调整正弦波的频率为41Hz(E调)。这样,每当鼓发声时候,41Hz的正弦波也会同时发声。(你还可以设置它的音量和持续时间),这极大增加了底鼓低频声部分的持续性。也就是说,有了Drumagog,录制鼓声中遇到难题再也不怕啦!

记住,任何事都没有极限!

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