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什么是去齿音处理?去齿音时应该做什么和不应该做什么?

BEN 添加于 2021-02-03 ·

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去齿音处理是减弱或降低人声齿音或者刺耳高频声音的过程,例如:词语中带有S,F,X,SH和Cs的发音。

在混音时,去齿音处理通常是一个必要的操作,但是想处理好齿音并不容易,对初学者来说更是如此。因为能够影响齿音去除质量的因素实在太多了,效果器对齿音进行分频的方式以及人声在不同齿音之间转换的方式都会影响最终处理结果。

鉴于以上几点,我觉得有必要列出应该做什么和不应该做什么的清单。在本文中,我们将讨论什么是去齿音处理,如何使用去齿音以及使用技巧。


去齿音的使用技巧:

1. 了解去齿音的原理:手动增益调节,专用的去齿音功能和动态均衡器
2. 利用带宽的去齿音技术减少对音频的伤害
3. 处理齿音时不要设置过于夸张的参数
4. 尝试使用自动化去齿音的方式,不能一个参数用到底
5. 使用去齿音效果器的不同功能,以进行更多的去除齿音功能选择
6. 在发送给辅助轨道之前进行消齿音处理,以避免齿音破坏混响或失真效果
7. 尝试给除人声之外的乐器进行去齿音处理,减少刺耳的高频声


应该做:了解去齿音功能的原理

对于音频去齿音的方法有很多选择。第一种方法就是:通过花费最多的时间来获得最好的结果,也就是通过降低部分电平或设置电平包络线来进行的手动去齿音方式。


手动去齿音方式

我们可以手动来控制音频的每个齿音部分,通过分离音频片段并降低其电平或通过电平包络线来对其进行手动衰减。这种处理方式通常听起来比其他去齿音方法更为自然,因为您可以分别处理每个齿音。您可以在波形中寻找可识别的齿音 – 齿音在波形图中看起来像一个竖着的橄榄球,将齿音区域剪切出来,然后对该区域进行电平衰减。


图为使用设置包络线和降低电平来手动去齿音

手动去齿音还可以让您对齿音进行不同程度的调节,进而决定对后续信号处理的影响程度。手动处理比插件处理更优秀:把一段音频中需要处理的地方按需处理一定比使用插件处理更细致。凭借手动去齿音的技巧,让您的混音更加游刃有余!


专业的去齿音功能和动态均衡器

手动去齿音的缺点是需要花费大量时间。一种更常用的方法是使用专业的去齿音插件或动态均衡器来处理齿音。这些工具会分析特定的频带(通常在频谱的齿音区域)以检测齿音情况。当这些齿音频段的电平超过阈值时,去齿音插件或动态均衡器可以自动将其衰减。

这显然比手动识别波形中的齿音声和降低削波电平要快得多,而且处理后的音频听感上也很自然。只要确保您设置完后不要不管这些效果器,就没什么大问题(下面的几个段落会讲这个事情)。

以下是Nectar 3中的De-esser模块,RX 7 De-ess模块以及Neutron 3 中的Equalizer模块的动态均衡器。这三个模块都是解决人声齿音的利器:

Nectar 3中的De-esser模块


RX 7 De-ess模块


Neutron 3中Equalizer模块中的动态均衡器

 


应该做:尽量使用带宽去齿音方式

带宽去齿音在检测到齿音声时会降低整个信号的电平。从某种意义上讲,您可以将其视为自动化的手动消齿音处理。

而分频段信号处理是将信号划分为两个或三个频段,并且只有在齿音触发压缩器时才会降低所选频段的电平。这个处理过程类似瞬时动态均衡器或多频带压缩器。因此,在很短的时间内,您的分频段去齿音工具正在以一种自己独有的方式来改变信号音色,因为它会突然把信号进行均衡处理,而不是降低其整体电平。

但是当你想要再使用其他效果器对音频进行均衡处理时,这些效果器就可能对分频去齿音工具处理过的信号不知所措;因为齿音所在的频段电平是随着齿音量的多少在不断变化的,这样我们在寻找想要处理的特定频段时就很难定位。如果使用带宽去齿音的方式改变信号的整体电平,就不会破坏音频的原始特征;而如果使用分频段去齿音工具只改变部分高频谐波,那么原始信号的特征就被破坏掉了。因此,我倾向于带宽去齿音的方式而不是分频段去齿音的方式,尤其是使用去齿音工具作为首个效果器时更是如此。

这并不是说我就不会使用分频段去齿音方式。我不这么绝对,你也不要这么绝对。其实如果在均衡器之前或之后使用分频段处理的方式,还是可以为给人声提升高频声场的。但是我倾向于将它们作为次要的去齿音工具来使用,如果我并不需要高频的明亮感,那我倾向于仅使用带宽齿音处理技术。

如果您有兴趣想尝试一些分频去齿音插件之间的差异,则RX 7中的De-ess模块中的“Spectral”选项,就可以实现多频段控制功能。

RX 7的De-ess模块具有“Spectral”功能



不应该做:仅用一个去齿音效果器,并且过度处理

我们可能都看过:一些民间在线教程中给人声去齿音时参数都调节的特别猛,这样一定会导致混音过后歌手的声音听起来好像口齿不清。我称它为“Sylvester ”效果,以纪念著名的卡通猫形象Sylvester。

朋友们,别这么干!我们都知道,最好的处理方式就是串联多个效果器进行针对性的处理,从而获得更自然的声音,这种方式得到的音频远比只用一个参数给的特别狠的效果器得到的音频好的多。

以我的经验来看,这个方法在去齿音时尤其适用。先稍微降低齿音的电平(半个分贝,或者1个分贝),然后再进一步降低一或两个分贝(以及之间的其他处理),这样并不会过度修改人声,也不会牺牲它的自然感。


不应该做:设置去齿音参数之后,就不管不顾啦!

由于人声的独特变化(甚至从音节到音节的转换都是独特的),不要以为您可以设置完去齿音的参数后就不用管它了。因为您不能期望它在所有的齿音上都获得一致的效果。也许歌手从麦克风上移动了,转头演唱了,改变了演唱方式呢;无论如何,都需要针对不同的齿音做出具体的去齿音处理,对症下药。

我们可以设置自动化来进行针对性的处理。您可以更改去齿音的侧链参数,也可以挂一个新的去齿音效果器,使其自动处理歌曲的特定部分。无论采用哪种方法,都需要每隔一段时间更改一次参数,因为要知道人的声音是不稳定的。


不应该做:不用因为去齿音处理的繁琐就自暴自弃

有很多次,我无法通过传统的去齿音功能来降低特定的剧烈的齿音问题。在许多年前,我还没有意识到自己使用了错误的工具时,我都快疯了。

我说的是4k–6 kHz区域内令人讨厌的频率范围,它们比通常的齿音频段更低些,有时某些不稳定的短语听起来都很难受,而传统的去齿音方式又无法有效处理,原因如下:

尽管“Sideband”功能可以分析该频段,但是该频段可能不适合用来触发去齿音效果器。换句话说,使用这些频段进行触发会导致衰减许多不是齿音的元素。用于检测的频率应该是携带大部分齿音的频段,这种频段更适合“tuning”消齿音功能,这些频段通常位于10k–12 kHz区域的频谱上。

这种情况下,您有两种选择:您可以将有齿音位置的音频分离到新轨道并进行均衡处理,但是要确保要和原信号在同一信号流上,并且同时进行下一步的信号处理。但是如果一不小心,就可能因为两个轨道相互影响导致产生伪影。这样就需要其他解决方案:

您可以在Neutron 3的EQ中使用诸如动态EQ节点之类的功能。它的工作方式如下:在齿音定位频率,例如比较高的10kHz或12 kHz处创建一个节点,然后将增益设置为0 dB,这样该频段实际上没有发挥任何作用。接下来,在问题频率所在的4k-6 kHz处建立一个动态EQ节点。然后,将那个4k–6 kHz频段的内部侧链分配给较高的频段 - 增益为0 dB的频段。确实言语上比较难表达,但看起来像下图这样:

Neutron 3的动态EQ节点的内部侧链去齿音


以这种方式设置动态均衡器时,您可以在正确的衰减那些问题频率,因为它们被侧链连接到较高的频率,而较高的频率正是齿音的所在处。也就是说较高的频率检测到齿音的时候,会同步衰减问题频率的电平。


应该做:在混响和失真效果使用之前使用去齿音处理

如果您打算将一些人声发送给混响或失真效果,请在使用这些效果器之前,要提前对人声进行去齿音处理。对于混响或失真来说,如果明亮的人声太多,就会引出更多的刺耳高频。所以在进行这些效果器处理之前使用去齿音处理可以有效避免高频混杂。


应该做:尝试在其他乐器上进行去齿音处理

这是一个小技巧,所以我想分享一下:去齿音处理不仅仅用于人声。其实许多乐器先天就很刺耳,通过去齿音处理就可以让其声音变得非常平滑温柔,例如乐队里的吉他、鼓以及overhead话筒录制的声音。

对于吉他而言,尤其是使用了模拟箱头的吉他,听起来太假了。如果将去齿音处理设置在大约4 kHz频率附近,那么您也许就可以让这些从假箱头做出来的吉他声变得更真实一些。

同样,如果overhead录制的镲声实在太炸裂了(让你的脑袋都炸了),那么就可以使用去齿音进行处理。您会发现它可以有效地减轻炸裂声,而又不会像静态均衡器处理过的那样失去鲜活感。


结论

在我们努力掌握去齿音的混音技术过程中,有时我们会错误的在不需要的地方使用它。有时我们会过分地使用它,只是为了证明自己会这种技术。

所以必须谨慎使用去齿音处理;并非所有的人声都需要它,有时,在我们开始混音之前,就需要对声音进行很长时间的前期编辑工作,长时间进行编辑之后再混音就容易进行过渡处理。

因此,配合这份应该做什么和不应该做什么的清单,请始终记住您做混音的具体目的。如果您花了一个小时来编辑人声,即使混音只需五分钟,也请在混音之前让您的耳朵休息一下。如果您的声音在没有去齿音的情况下,相对于参考声音听起来不错,那么也许您就不需要进行去齿音处理了。

永远记住:混音的最终目的就是实现最佳的声音效果。


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