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数字效果器和电子管音箱能否和谐共存?

安小匠 添加于 2024-12-16 ·

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在你的信号链中加入一个数字设备是否会降低你音色的「自然性(organic-ness)」?

数字效果器和电子管音箱能否和谐共存?那些与数字化吉他踏板及其处理器相关的污名可能会说,它们不能共存。在某些情况下,这可能是真的。是的,问题是:在你的信号链中——特别是在你的音箱之前——使用一个数字设备是否会降低你的音色,或者是降低你音色的“自然性(organic-ness)”?

回答这个问题很困难,因为它高度依赖于具体情况,并且取决于可能因设备而异的众多变量。
为了尝试回答,我们将深入探讨以下观点:

  • 电子管增益声音的可靠性
  • 模拟和数字效果器之间的区别
  • 好的和差的数字效果器之间的区别
  • 将数字踏板与电子管放大器搭配使用的最佳方式

在这种情况下,电子管音箱是我们的重点。我们希望保持它的音色,并让数字处理器围绕它工作,而不是掩盖它。最好的电子管音箱以模拟音色为特色,然后使用数字处理器来补充这种音色。


电子管放大器很少需要补充

尽管在数字和模拟效果器之间(在某些情况下哪一个更好)可能存在争论,但应该清楚的是,电子管音箱的音色几乎总是优于固态电路(solid-state circuit,在音频设备,尤其是吉他放大器的领域中,固态电路通常指的是使用晶体管或其他固态元件来放大信号的放大器。──译者注)。因此,电子管音箱需要的改装和效果叠加要少得多。事实上,许多固态音箱被设计成听起来像流行的电子管或胆管放大器(valve amplifiers)。例如,可以看看IK Multimedia的软件包:


图 1 AmpliTube软件中的数字放大器模型。(图片来源:IK Multimedia)

请注意Fender和Mesa Boogie的音箱。这些是数字模型,旨在复制流行电子管音箱的音色。

换句话说,电子管音箱通常可以独立、可靠地工作。它们很少需要补充或调整以听起来像其他东西。它们是我们这个时代和过去几年中几乎所有流行吉他音色的来源。

如果你打算用任何类型的效果——尤其是数字效果——来叠加在它们之上,理解这一点非常重要。

你还应该正确区分效果器和放大器建模。


在电子管音箱上使用放大器建模是不可行的

在电子管音箱的自然音色上使用任何数字放大器模型——就像你在上述多功能效果器中看到的那些——几乎总是一个坏主意。你的目标是补充已经存在的东西,而不是用其他东西的人造版本来覆盖它。

斟酌以下这张来自DigiTech RP500用户手册的截图。这些设置都只是放大器模型:


图 2 DigiTech RP500多功能效果器中的放大器模型。(图片来源:DigiTech)

如果你想尝试一大堆不同的声音,这很好。但如果你已经有了一个Fender 65 Twin Reverb这样的电子管音箱,那就不好了。要避免将这类数字效果或“模型”覆盖在你的物理电子管放大器电路上。


需要能够处理干净和失真音色

另一件需要考虑的事情是:

大多数电子管音箱不需要失真踏板(distortion pedal),无论是数字还是其他类型的。当一个音箱既有一个脏(增益)通道,又有一个干净通道时〔脏(增益)通道,原文为“dirty (gain) channel”,指的是音箱的一个设置,可以增加信号的增益,从而产生失真或过载的音色。干净通道,原文为“clean channel”,指的是音箱的另一个设置,提供未经失真的清晰音色。──译者注〕,这允许你调整你的失真音色以及你可能想要使用的任何干净音色。

这就是为什么拥有多个通道和通道切换器的音箱很有帮助。以Mesa Boogie Dual Rectifier为例:


图 3 Mesa Dual Rectifier上的三个独立通道。(图片来源:Bobby Kittleberger)

Mesa Dual Rectifier音箱有三个不同的通道,这些通道基本上相当于三个效果踏板的功能。通常情况下,你会将这些通道设置为以下职责:

  • 干净信号〔基础的三段均衡和存在感(presence)控制〕
  • 轻度失真
  • 重度失真

使用电子管音箱时,你越是能将责任交给音箱本身,它的音色就越好。这样可以为你节省一些开支,并且比使用第三方效果踏板给你的音色更好,尤其是在涉及失真或过载时。
一个好的电子管音箱的脏通道几乎总是比数字失真踏板的效果更受青睐。

但是,对于那些你不能直接从电子管音箱中获得的延迟、合唱和其他效果,该怎么办呢?在某些情况下,数字踏板可以与电子管音箱形成有益的搭配。你的吉他设备的职责可以这样分配:

  • 干净基础信号:电子管音箱
  • 过载音色:电子管音箱
  • 失真音色:电子管音箱
  • 调制效果:数字踏板
  • 延迟效果:模拟踏板
  • 压缩效果:数字机架处理器

这只是一个假设性的例子,但它说明了以电子管为驱动的设备如何有可能与数字元素畅快地结合。关键在于发挥每个设备的长处。为了更清晰地发展这些最佳实践,我们需要进一步讨论这些踏板本身。

就让我们从模拟和数字效果之间的区别开始。


模拟和数字效果器之间的区别

数字踏板和模拟踏板之间的区别,取决于你所讨论的效果类型。例如,模拟延迟踏板使用桶式brigade电路(bucket brigade circuit)来创造回声效果。这个过程看起来像一队人传递一桶水(因此得名):


图 4 桶式 brigade 电路的电路图。(图片来源:Ralph Metzer)

在数字延迟踏板(digital delay pedal)中,这个过程是由数字处理器来复现的,这意味着上述电路并不存在于实际的脚踏效果器(stompbox)内部。例如,PT2399是一种数字回声处理器,你可能会在一些较便宜的数字延迟踏板中发现它。请注意,它看起来与模拟的桶式brigade电路完全不同。


图 5 数字回声处理器的电路图。(图片来源:Amp Circuit Diagrams)

数字处理芯片通常被视为一种较不正宗的效果形式,因为模拟电路在数字信号处理器(DSP)出现之前就已经被设计和使用了。在其他模拟效果(如相位器、合唱、失真等)中,电路设计各不相同,但总是物理的,没有任何数字组件。总体而言,模拟踏板通常会比其对应的数字化产品听起来效果更好(并且价格更高)。


并非所有数字踏板都不好

这也并不意味着所有的数字踏板都是质量差或者不好的。这甚至不意味着它们都不能与电子管放大器很好地配合。记住,只要我们让电子管音箱完成它自己的工作,而不去干扰它,那么数字层面的处理并不必然会削弱电子管音色的纯净度。

例如,以下踏板采用数字技术,但享有很棒的声誉:

  • Boss DD延迟系列
  • DigiTech Whammy系列
  • ·TC Electronic Hall of Fame混响

你还应该考虑到,无论数字或模拟,效果器越简单,你的表现就越好。例如,Boss DD系列只处理延迟效果。当你使用更复杂的数字和多功能效果踏板时,要想预测每个效果的质量或它对你的音色的影响,就会变得更加困难。通常来说,随着一个踏板的功能增加,它在每个任务上表现的质量往往会降低。

例如,当你看到汤姆·莫雷洛(Tom Morello)的踏板板(pedalboard)时,他显然用到了一些数字踏板,但对每个踏板都采取了“少即是多”的策略。他的放大器是一台电子管驱动的Marshall JCM 800,连接在它前面的是四个数字踏板(我认为MXR Phase 90是模拟的),每个踏板只处理单一效果。


图 6 汤姆·莫雷洛的Marshall JCM 800(电子管音箱中的佼佼者,a tube amp of tube amps)搭配了一大堆数字效果踏板。(图片来源:Bobby Kittleberger)

再次强调,我在这里说的是一般情况,所有数字效果踏板的行为都会因不同因素而有所差异。尽管如此,我认为我们可以为电子管音箱用户确立一些普遍认可的观点:

  • 避免使用失真踏板是一个好主意。
  • 虽然用的是数字技术,但Boss的效果踏板极其可靠。
  • 数字效果踏板应该作为独立的效果使用,扮演单一的角色(一个用于延迟,一个用于合唱等)。换句话说——保持它们的独立性。
  • 一款踏板的声誉是其先行指标。无论数字还是模拟,踏板的声誉通常是可靠的。

没错,模拟踏板是更好的选择

这让我来到我要说的最后一点:

模拟踏板通常是更高质量的选择。它们通常由手工打造,听起来更悦耳,并且常常安装在真正的旁路电路(bypass circuit)中。同时,重要的是要将这一现实情况与以下几点相平衡:

  • 有许多出色的数字踏板可以在电子管音箱前很好地工作(“在电子管音箱前”指的是指的是在信号链中,效果踏板连接在电子管音箱之前。──译者注)
  • 不论是数字还是模拟,单一功能的效果踏板更受青睐。
  • 轻量级的效果叠加更适合数字踏板,而不是对信号进行重度调制或饱和。
  • 避免使用数字建模放大器(amp modelers,一种数字效果器,使用DSP来模拟不同类型放大器的音色和响应特性。──译者注)、多功能效果踏板(multi-effects pedals)和失真踏板,这通常意味着你不必担心失去电子管音色。

少即是多:陈词滥调,但在电子管音箱中非常真实

电子管音箱为你承担了与音色相关的重任。虽然这是陈词滥调,但在模拟吉他放大中,“少即是多”是事实。你不需要给它添加太多。如果你确实要添加,你可以遵循一些简单的最佳实践,以确保你的音箱的音色仍然能展示出来。

你的音箱可以说是你在塑造音色时最有价值的工具(特别是如果你有一个电子管音箱)。无论你是添加数字还是模拟效果,确保这些效果在音箱自然产生的声音中占据次要地位。


作者介绍:Bobby Kittleberger

Bobby是Guitar Chalk的创始人,负责开发其大部分内容。他曾与领先的吉他行业公司合作,包括Sweetwater、Ultimate Guitar、Seymour Duncan、PRS等。



本文出自《midifan月刊》2024年11月第224期

 

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